Русское Агентство Новостей
Информационное агентство Русского Общественного Движения «Возрождение. Золотой Век»
RSS

Реальные войны и восстания, происходящие в виртуальном мире компьютерных игр

2 февраля 2025
305

Реальные войны и восстания, происходящие в виртуальном мире компьютерных игр

В течение последних десяти лет сектор развлечений был в центре woke-движения, с бешеной скоростью внедряя в свой контент теорию критической расы, феминизм, пропаганду геев и трансов, истерию по поводу изменения климата, пропаганду против прав на оружие и про-социалистическую риторику.

В кино и на телевидении всегда была «прогрессивная» политика, но это новое поглощение компанией «социальной справедливости» было хорошо скоординированной приливной волной; блицкригом крайне левой идеологии во все возможные медийные пространства.

Одна группа потребителей заметила угрозу очень рано – геймеры почти сразу в 2013 году обратили внимание на то, что левые подрывают их хобби. В 2014 году они запустили «Геймергейт» – движение, разоблачающее феминистское вторжение в игровую журналистику и в само хобби. Их наказали за предусмотрительность, обвинив в «женоненавистничестве», «фанатизме», «расизме» и даже терроризме, но они были правы. Действительно, ультралевые стремились доминировать в игровом мире и вынуждать компании пропагандировать «социальную справедливость».

План блестяще сработал. Большинство корпораций в конечном итоге подчинились и внедрили программы DEI. Разработчики игр были одними из худших преступников, а их продукты быстро стали изобиловать woke-пропагандой. Однако они не учли одного: потребительского бунта.

Трудно сказать, чего они ожидали. Возможно, они предполагали, что, как только рынок насытится левым контентом, среднестатистический покупатель перестанет надеяться на нормальную игру с хорошим сюжетом, интересными персонажами и увлекательной механикой и просто будет покупать то, что советуют критики. Вместо этого геймеры перестали что-либо покупать и ушли.

Любой продукт с левыми посланиями, сменой рас, ЛГБТ-персонажами или ситуациями и т. д. разоблачается задолго до выхода проекта. Более коварные разработчики на самом деле пытались помешать людям сообщать о содержании этих игр, используя запугивание и юридические меры, но ничто из того, что они делают, их не спасёт. Эти компании по праву терпят крах.

Среди недавних жертв – компания Ubisoft, которая, как сообщается, находится на грани финансового краха из-за многочисленных провальных проектов. Ubisoft также выпускает, пожалуй, одну из самых провальных игр ААА-класса всех времён – Assassins Creed: Shadows.

Группа обратилась к историку-активисту Томасу Локли с безумной историей – якобы «правдивой историей» о чернокожем рабе по имени Ясукэ, который отправился на португальском корабле в Японию и стал самураем. Вместо того, чтобы создавать игру о японском самурае в период Адзути-Момояма, они решили использовать исследование Локли в качестве основы для своего сюжета.

(Известно, что левые настроены особенно враждебно по отношению к японцам из-за их строго контролируемой иммиграционной политики. Появление чернокожего самурая в качестве главного героя, очевидно, является насмешкой над японской культурой).

Как оказалось, исследование Локли, скорее всего, преувеличено (или сфабриковано) и японское правительство обвинило его в потенциальном мошенничестве. Ясукэ никогда не был самураем; японский император, который никогда раньше не видел чернокожих, относился к нему как к диковинке. На короткое время он стал приближённым императора, но так и не получил титул самурая и не успел изучить ни одну из воинских дисциплин, которыми славятся самураи. Этот человек существовал, но идея о том, что он был самураем, – полная выдумка.

Заявления Ubisoft также указывают на то, что персонажи Assassins Creed будут геями, в том числе Ясукэ. То есть чернокожий гей-самурай в феодальной Японии, который должен быть убийцей? Гениально. Он бы совсем не выделялся.

Ubisoft застряла с этим проектом. Сотни миллионов долларов уже инвестированы и они несколько раз откладывали выпуск. Большинство геймеров хорошо осведомлены об ошибках и пропаганде в игре и ожидается, что она будет разгромлена, как только наконец появится на рынке. Сейчас компания проводит массовые увольнения в нескольких студиях, видимо, готовясь к потере огромных сумм денег.

Ещё один крупный разработчик, который находится на грани банкротства, – это Bioware, которую Electronic Arts сокращает после неудачного выпуска их дорогостоящей игры Dragon Age: The Veilguard. Компания наняла консультантов и разработчиков-геев и трансгендеров, чтобы внедрить пропаганду ЛГБТ в фэнтезийный проект, и результаты оказались до смешного плохими, включая трансгендерных «людей-драконов» и пиратов-геев, проповедующих нео-местоимения.

Увольнения произошли менее чем через две недели после того, как Коринн Буше, директор по играм Dragon Age, объявила о своём уходе из BioWare и всего через неделю после того, как EA заявила, что продажи Veilguard не оправдали ожиданий. На самом деле игра оказалась полным провалом. EA заявила, что продажи Veilguard «упали почти на 50% по сравнению с ожиданиями компании».

Игровые разработчики одними из первых присоединились к woke -восстанию американских СМИ, так что вполне уместно, что они стали одними из первых, кто обанкротился и потерял работу из-за этого. Get Woke, Go Broke (пробудись, разорись).

Будем надеяться, что эти обанкротившиеся компании послужат тлеющим напоминанием о том, что шоу-бизнес управляется потребителями, а не создателями. Свободный рынок по-прежнему существует, и именно он решает, будет ли игра успешной или потерпит крах и сгорит. Игровая индустрия в своём высокомерии годами ждала пощёчины и теперь она её получила.


Худшая сцена в DRAGON AGE VEILGUARD:

Поделиться: